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Rivage Energie-Loop-Planer

Eine Checkliste der ersten Stunde für A.R.E.S.: was Sie beenden, bevor das Licht stirbt.

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Rivage Energie-Loop-Planer

So nutzen Sie diesen Planer

Rivage beendet einen Loop nicht, wenn Miranda verletzt ist. A.R.E.S. beendet ihn, wenn die Energie leerläuft. Der Zeitschleifen-Guide erklärt die Fiction. Diese Seite ist die praktische Checkliste: was Sie beenden, während das Licht noch an ist, basierend auf der ersten Stunde der Steam-Demo.

Behandeln Sie sie als Planung, nicht als Masterliste jedes Lösungscodes. Exnilo hat die öffentliche Demo nach der Verschiebung zurückgezogen, weil dieser Build nicht mehr zur Ship-Version passte. Lokale Kopien laufen weiter. Saves gehen nicht über. UI, Hinweise und manche Rätsel wurden überarbeitet. Wenn eine Tür im Spiel vom 22. September 2026 woanders sitzt, hören Sie auf, dieser Skizze zu folgen, und wechseln Sie zum Walkthrough der ersten Stunde.

Rivage ist ausschließlich Einzelspieler. Es gibt keinen Mehrspielermodus zu koordinieren. Sie budgetieren die Schritte einer Person, einen Gegenstand in der Hand und ein K9-Log.

Vor Loop 1

  • Lesen Sie Einstieg, wenn Sie K9 noch nie geöffnet haben.
  • Belegen Sie Screenshot, Taschenlampe und das K9-Panel. Die Steuerungsseite listet sie.
  • Akzeptieren Sie, dass der In-World-Stempel jedes Mal, wenn Sie aufwachen, 1. Mai 2467 ist. Sie schieben keinen Kalender vor, indem Sie weiterlaufen.
  • Rennen Sie nicht zu einer High-Level-Lobbytür auf der Wandkarte. Levelzahlen in der Demo waren eine Falle für neugierige erste Loops.

Loop 1 — Kabine, Mail, Codes, K9

Bleiben Sie nahe an Mirandas Koje, bis K9 tatsächlich an ist. Die Boot-Stimme nennt sie, setzt das Log zurück und warnt, dass der Großteil der Crew fehlt und die Energie kritisch ist. Diese Warnung ist der Timer.

Checkliste:

  1. Scannen Sie das Neural-Device-Pamphlet und öffnen Sie K9. Wenn Sie das überspringen, zwingen spätere Loops Sie, alles neu zu tippen.
  2. Fotografieren Sie den Raum: Bücher, Diplom, namenstragendes Chaos. Sie bauen eine Figuren-Akte, Sie dekorieren nicht.
  3. Finden Sie Stardust und die Passwort-Reset-Hinweise in derselben Kabine. Der Buchtitel ist der gut dokumentierte Safe-Code. Die Computer-Wiederherstellung ist ein separates Muster, das Sie aus Objekten in diesem Raum vervollständigen (Geburtstag und Reset-Prompts). Der Walkthrough der ersten Stunde behält die Reihenfolge. Tippen Sie keine Zufallsdaten in jede Maschine.
  4. Lesen Sie Mail. Willkommensnachrichten, Aufgabenlisten und Crew-Namen gehören in K9, nicht in Ihr verblassendes Gedächtnis.
  5. Screenshotten Sie numerische Codes, Barcodes oder Reset-Anweisungen, die Sie sehen können, ohne den Flügel zu verlassen. Verbuchen Sie sie, auch wenn Sie sie noch nicht nutzen können.
  6. Gehen Sie nur so weit wie Crew-Korridor und Küchenfenster, die Sie ohne seltenes Werkzeug betreten können. Notieren Sie Namensschilder von Dahia, Johnny, Aman und Rafi. Erzwingen Sie Amans ID-Tür noch nicht.

Wenn Energiewarnungen sich stapeln, hören Sie auf, neue Flügel zu erkunden. Wenn K9 schon das Passwort und zwei Screenshots hält, gehen Sie nach dem Blackout zu Time Trickster und verbuchen Sie den Loop. Ein sauberer Reset schlägt einen gierigen.

Loop 2 — Energieräume und Akkus

Die zweite produktive Stunde der Demo ist Strom. Low-Power-Schilder sagen Ihnen, schwere Energiewerke nach Akkus zu durchsuchen. Eine Küchen- oder Apothekennotiz sagt Johnny, drei Akkus zu sammeln und sie neben der Notfallapotheken-Maschine zu halten. Sie können einen Gegenstand gleichzeitig tragen.

Checkliste:

  1. Routen Sie einen Loop, der nur Akkuräume besucht. Machen Sie keinen Umweg in Lobby-Terminals.
  2. Heben Sie einen Akku auf, tragen Sie ihn zur Apotheke, setzen Sie ihn ein, gehen Sie zurück. Wiederholen. Die Notiz ist eine Aufgabe und ein Figurenhinweis.
  3. Geben Sie Apothekenzellen nicht an zufällige Props aus, wenn dieselbe Notiz sagt, diese Akkus seien nicht für etwas anderes.
  4. Wenn ein Gerät leer ist, suchen Sie den Notstromgriff oder Bypass, der auf der benachbarten Plakette beschrieben ist. Screenshotten Sie die Plakette, bevor Sie irgendetwas ziehen.
  5. Wenn die Apotheke stabil genug ist, eine zuvor dunkle Tür zu öffnen, stoppen Sie. Verbuchen Sie den Pfad in K9. Sie müssen in Loop 2 nicht die ganze Station räumen.

Energieräume existieren, damit spätere Loops die Pod-Bay erreichen. Sie sind keine Kampfarena. Es gibt in Rivage keinen Kampf.

Loop 3 — Pod-Bay und Schlüssel

Sobald Notlicht Sie den Wohnflügel verlassen lässt, ist der nächste Job der Demo Receiving / Pod-Bay-Zugang und Schlüssel, gebunden an Amans Habseligkeiten. Mirandas To-do in diesem Build sagt ihr, Amans Sachen zu sammeln und den Schlüssel zu seiner Kiste zu holen. Offizielle Story-Sprache bleibt „verschwunden“, kein erklärter Tod. Tun Sie die Aufgaben. Schreiben Sie kein Ende.

Checkliste:

  1. Geben Sie den Loop für Bay-Türen aus, nicht dafür, Küchen-Rationsaudio noch einmal zu lesen.
  2. Tragen Sie den Schlüssel nur, wenn Sie wissen, welche Kiste er passt. Falsche-Objekt-Trips sind, wie Leute Energie verbrennen.
  3. Wenn Sie eine beschädigte Zugangskarte finden, fotografieren Sie beide Seiten, bevor Sie zu einem Drucker laufen. Karten-Restore-Schritte sind Rätsel-Arbeit; der Planer sagt nur, Identifikation in diesem Loop zu beenden, nicht jeden Barcode zu memorieren.
  4. Schalten Sie eine neue persistente Tür frei. Wenn die Energie dünn ist, setzen Sie ein, was Sie tragen, und resetten Sie bei Time Trickster, statt einen neuen Flügel zu starten.

Spätere Loops — Lobby-Rätsel

Lobby-Computer, Farbpanels, Spind-Tapes und höhere Türlevel tauchten in längeren Demo-Sitzungen auf. Sie sind absichtlich langsam. Screenshotten Sie jede Reset-Karte in dem Moment, in dem Sie sie sehen. Der Kabinencomputer hat schon ein Passwort-Reset-Muster gelehrt (Prompts plus ein Datum, das Sie in der Kabine finden). Spätere Terminals wollen vielleicht eine andere erste Zeile. Kleben Sie Stardust nicht in jede Maschine; dieser Titel ist der Kabinen-Safe, kein stationsweiter Masterschlüssel.

Wenn das Netz stirbt, irren Sie nicht für extra Flavor. Nutzen Sie den Time Trickster-Automaten, um den Loop zu verbuchen, wie der Zeitschleifen-Guide beschreibt. Amans Highscore-Mail ist Figuren-Chaos, kein Grund, den Rest der Energie zu verbrennen, indem Sie den Automaten als Spielzeug spielen.

Wenn ein späterer Loop nur zum Lesen von Crew-Audio da ist, sagen Sie das laut, bevor Sie loslaufen. Untersuchungs-Loops und Routing-Loops sollten nicht derselbe Spaziergang sein.

Nach dem Planer

Bestätigen Sie Live-Schritte im Walkthrough der ersten Stunde. Lesen Sie K9 noch einmal, wenn Sie zwischen Aufwachen immer noch Codes verlieren. Prüfen Sie Systemanforderungen, wenn Hitching, nicht Energie, Ihre Sitzung beendet. Der Job des Planers ist kleiner: halten Sie Loop 1 in der Kabine, Loop 2 bei den Akkus, Loop 3 an der Bay und alles danach an Türen, die Sie noch nicht fotografiert haben.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was sollte ich im ersten Rivage-Loop tun?

Schalten Sie K9 ein, durchsuchen Sie Mirandas Kabine, schließen Sie das Kabinen-Passwort-Reset ab, öffnen Sie den *Stardust*-Safe und screenshotten Sie Codes. Hetzen Sie nicht in die Lobby.

Was ist die Priorität von Loop 2?

Energie. Folgen Sie Johnnys Apotheken-Akku-Notiz, tragen Sie eine Zelle gleichzeitig und stellen Sie Notlicht wieder her, bevor Sie neue Story-Räume jagen.

Listet dieser Planer jeden Türcode?

Nein. Er nennt gut dokumentierte Demo-Muster wie *Stardust* und Reset-Anweisungsdaten. Volle Lösungen gehören in den Walkthrough der ersten Stunde.

Funktioniert das noch, nachdem die Demo zurückgezogen wurde?

Nutzen Sie es als Energie-Budget-Skizze. Exnilo hat UX und manche Rätsel überarbeitet. Lokale Demos laufen weiter, aber Saves gehen nicht in das volle Spiel über. Siehe den Demo-Guide.

Kann eine zweite Person Akkus holen, während ich erkunde?

Nein. Rivage ist ausschließlich Einzelspieler. Eine Person trägt einen Gegenstand. Es gibt keinen Mehrspielermodus.