Rivage-Farbpuzzle
Wie Demo-Luke, RGB-Mixe und das kontaktlose K9-Upgrade auf A.R.E.S. zusammenpassen.
Die Rivage-Demo versteckt eine späte Loop-Luke hinter einem Farbmisch-Board. Spieler behandeln es als Lichterwand und verbrennen dann eine ganze Energieleiste mit Raten. Es ist nicht dieselbe Maschine wie der 11-Volt-NKOhm-Kreis an einem Wartungspanel, und es ist nicht das Erste, das Sie in einem Loop anfassen sollten. Diese Seite ist die Operationsreihenfolge nur für den Demo-Pfad. Das volle Spiel erscheint am 22. September 2026; Exnilo hat schon gesagt, manche Rätsel seien überarbeitet worden, nachdem die Demo runterkam. Nutzen Sie das als Grammatik, nicht als Spoiler für Launch-Day-Räume.
Wenn Sie noch nicht gelernt haben, dass Loops enden, wenn die Stationsenergie stirbt, lesen Sie zuerst den Zeitschleifen-Guide. Wenn Sie in K9 noch keinen einzigen Screenshot verbucht haben, tun Sie das, bevor Sie vor der Luke stehen. Farbarbeit ist teuer, weil der Raum hinter dem Lobby-Zugang sitzt, und der Lobby-Zugang hinter Apotheken-Akkus und Pod-Bay-Schlüsseln. Der Walkthrough der ersten Stunde und der Loop-Planer setzen dieses Rätsel absichtlich ans Ende eines Laufs.
Was das Farbboard tatsächlich fragt
Die Luke ist eine additive Farbmaschine. Kanäle verhalten sich wie Licht, nicht wie Farbe. Rot, Grün und Blau kombinieren Richtung Weiß. Zwei desselben Kanals können Richtung Leere (Void) löschen, wenn das Board in einem Subtraktionsmodus ist. Community-Videos der Demo gehen Mixe durch wie Rot plus Grün plus Blau ohne Subtraktion gleich Weiß, oder Blau und Grün paaren, wenn ein türkiser Kanal schon einen Slot belegt. Die genaue Kachel, die Sie brauchen, ändert sich, wenn eine Nachbarzelle schon einen Farbton beiträgt. Deshalb wirkt Brute Force zufällig: Sie lösen ein kleines System, kein Memory-Matching-Spiel.
Machen Sie einen K9-Screenshot der Legende an der Wand, bevor Sie einen einzigen Chip ziehen. Die Legende ist das Rätsel. Die Luke ist nur das Schloss, das darauf hört.
Voraussetzung: Ausstellungscomputer und das kontaktlose K9-Update
Ein kurzes Demo-Tutorial, das eigens für diese Luke existiert, ist klar zur Reihenfolge. Sie können das Farbboard nicht als Standalone-Spielzeug behandeln. Schalten Sie zuerst den Computer im Ausstellungs-/Lobby-Bereich frei. Das ist dieselbe Maschine, die der Walkthrough der ersten Stunde nach dem Jigsaw-Audiolog erreicht. Er verlangt ein Passwort, das Sie aus Crew-Notizen zusammensetzen, nicht aus vier geratenen Ziffern.
Sobald der Computer offen ist, installieren Sie das kontaktlose K9-Update — das mit einem Funk-/WLAN-Symbol in der Demo-UI. Das Update ist das fehlende Verb. Ohne es kann Miranda nicht so mit der Luke sprechen, wie das Board es erwartet. Mit ihm kann das K9-Implantat das Panel automatisch füllen oder einen Handshake machen, statt Sie dort stehen zu lassen und einen Mix zu wiederholen, den Sie schon bewiesen haben. Das ist dieselbe Designidee wie das Verbuchen eines Safe-Codes: die Station setzt Objekte weiter zurück, aber Ihre Wissensschicht wird dicker.
Wenn der Computer noch zu ist, sind Sie nicht spät bei den Farben. Sie sind spät beim Lobby-Intel. Gehen Sie zurück zu Amans Spindzetteln, dem Audio-Jigsaw und welchen Passwort-Fragmenten die Crew-Übersicht auf Schreibtischen gelassen hat. Geben Sie restliche Energie nicht für eine Luke aus, die nicht zuhört.
Mixe arbeiten, ohne den Loop zu verschwenden
- Bestätigen Sie, dass K9 das kontaktlose Update hat. Fehlt das Symbol, verlassen Sie die Luke.
- Fotografieren Sie die Legende. Weiß, Leere und jede benannte Sekundärfarbe (Türkis, Magenta) sind Anweisungen, keine Dekoration.
- Bauen Sie Weiß als Summe der drei Primärfarben, außer die Legende subtrahiert schon einen Kanal. Sitzt Türkis in einer Zelle, müssen Sie es vielleicht löschen, bevor Weiß landet.
- Bauen Sie eine Leere, indem Sie einen Kanal gegen sich selbst löschen (zwei Rots minus zwei Rots ist das Beispiel im Demo-Tutorial). Leere heißt nicht „Licht ausmachen“. Es ist ein legaler Output.
- Verbuchen Sie das erfolgreiche Muster in K9 in dem Moment, in dem die Luke klickt. Der nächste Loop soll den Mix nicht von null neu ableiten.
Wenn ein Mix richtig aussieht und die Luke zu bleibt, fehlt meist das kontaktlose Update, nicht eine vierte Farbe. Das ist der teure Fehler.
Nicht mit dem 11-Volt-Board verwechseln
Ein anderes Demo-Rätsel nutzt einen Wartungsleser, der wie ein NKOhm-Board beschriftet ist. Der will 11 Volt aus vorzeichenbehafteten Chips: Gelb als große Negative, Rot als kleinere Negative, Grün als −1 in den Aufzeichnungen, die Spieler gemacht haben, mit Positiven auf der anderen Seite der Legende. Er lebt in einem Wandschrank, nicht an der Luke. Diese zwei Rätsel im Kopf zu mischen ist, wie Sie einen Loop damit verbringen, der falschen Maschine etwas beizubringen. Der Rätsel-Katalog hält beide auf derselben Liste, damit Sie sie unterscheiden, wenn Sie um die Ecke biegen.
Die Farb-Luke handelt von Licht. Der Spannungsschrank handelt von vorzeichenbehafteter Arithmetik. K9 sollte einen Screenshot jeder Legende als eigene Karte halten.
Wo das in einem Demo-Loop sitzt
Typisches Demo-Routing setzt die Farb-Luke, nachdem Sie schon Lobby-Zugang, eine gedruckte oder reparierte Keycard und genug Intel haben, um den Ausstellungscomputer zu öffnen. Das heißt, Sie haben schon für Apotheken-Akkus, Pod-Bay-Dienste und mindestens einen Time-Trickster-Reset bezahlt. Wenn Sie den Lukenraum mit zwei Energie-Ticks übrig öffnen, lösen Sie die Legende und verfehlen trotzdem den Handshake. Budgetieren Sie einen sauberen Loop dafür. Der Loop-Planer ist der Ort, „Computer zuerst, Luke danach“ zu markieren.
Miranda bekommt in öffentlichen Materialien keine eigene Farbenblind-Einstellung. Wenn ein Mix schwer lesbar ist, nutzen Sie K9-Screenshots und die geschriebene Legende, nicht allein das Leuchten. Steuerung zum Untersuchen von Objekten steht auf der Steuerungsseite.
Nach der Luke
Demo-Spieler, die den Farbmix fertig haben, gehen meist zurück zu Amans Spind-Tape oder einem PXL-Videofragment statt in einen neuen Flügel der fertigen Kampagne. Behandeln Sie die Luke als spätes Spielzeug der Demo, dann hören Sie auf. Die öffentliche Steam-Demo wurde am 20. August 2026 zurückgezogen, weil UI, Sprachzeilen, Narrative Hints und manche Rätsel sich geändert haben. Ein Mix, der im April funktionierte, kann am 22. September neu inszeniert sein. Wenn das volle Spiel freischaltet, sollte diese Seite gegen den Ship-Build geprüft werden, nicht blind in einen Launch-Night-Guide kopiert.
Für den Rest der Stations-Spielzeuge bleiben Sie auf dem Rätsel-Hub. Für die Raumliste um die Luke nutzen Sie den A.R.E.S.-Stationsplan. Ob die Demo noch der richtige Übungsort ist, steht in den Demo-Notizen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was brauche ich, bevor die Rivage-Farb-Luke aufgeht?
Schalten Sie den Ausstellungs-/Lobby-Computer frei und installieren Sie das kontaktlose K9-Update (das Funk-Symbol). Lösen Sie dann die RGB-Legende. Der Walkthrough der ersten Stunde zeigt, wie Sie diesen Computer erreichen.
Ist das Farbpuzzle dasselbe wie das 11-Volt-Panel?
Nein. Die Luke nutzt additive Lichtmixe. Der Schrank-Leser will vorzeichenbehaftete Spannungen. Halten Sie sie als getrennte K9-Screenshots. Der Rätsel-Katalog listet beide.
Warum scheitert ein Mix, der richtig aussieht?
Meist fehlt das kontaktlose K9-Update, oder eine Nachbarzelle addiert schon einen Farbton wie Türkis. Verbuchen Sie die Legende in K9, bevor Sie den Rest der Energie ausgeben.
Funktioniert dieser Mix am 22. September 2026 noch?
Nicht garantiert. Exnilo hat Rätsel überarbeitet und neue hinzugefügt, nachdem die Demo am 20. August Steam verlassen hat. Behandeln Sie das als Demo-Grammatik. Prüfen Sie die Demo-Seite und News.
Wo sitzt dieses Rätsel in einem Loop?
Spät. Sie wollen zuerst Lobby-Zugang, Keycard-Arbeit und den Ausstellungscomputer. Planen Sie diese Reihenfolge im Loop-Planer.