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Rivage-Steuerung

Voller Controller-Support, Tastatur und Maus, DualSense-Haptik auf PS5. Bestätigen Sie jede Belegung im integrierten Remap-Menü.

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Rivage Tastatur, Maus, Controller

Rivage ist ein First-Person-Abenteuer in Unreal Engine 5.7.4. Sie führen Miranda Vigneau durch Station A.R.E.S., lesen Props, drehen Würfel und öffnen das K9-Implantat, ohne dass eine Kampfschicht dazwischenfunkt. Steam listet vollen Controller-Support. PlayStation 5 fügt DualSense-Haptik hinzu. Tastatur und Maus sind auf PC erstklassig. Diese Seite beschreibt diese Familien. Sie erfindet keine Tastentabelle, weil Exnilo Belegungen vor dem 22. September 2026 noch verschieben kann und weil das integrierte Remapping-Menü die einzige Liste ist, die zu Ihrer Kopie passt.

Öffnen Sie dieses Menü vor Ihrem ersten echten Loop. Wenn ein Prompt Interagieren sagt und nichts passiert, ist es fast immer eine Belegung oder ein Distanzproblem, keine kaputte Maschine. Bestätigen Sie Blickumkehr, Stick-Deadzones und die K9-/Taschenlampen-Aktion, damit Sie während eines Blackouts nicht den Optionsbildschirm jagen.

Tastatur und Maus (PC-Defaults, die Sie erwarten dürfen)

Rivage folgt gewöhnlicher Unreal-First-Person-Grammatik. Bis der Remap-Screen etwas anderes sagt, erwarten Sie:

  • WASD zum Gehen. Werden Sie in Kabinen langsamer; Etiketten sind bei Sprinttempo leicht zu verpassen.
  • Mausblick, um Bildschirme, Barcodes und Leser-Slots anzuvisieren.
  • Interagieren / Nutzen auf einer nahen Kontexttaste (oft ein Buchstabe links in Unreal-Templates) für Computer, Safes, Akkus und Arcade-Automaten.
  • Sekundärnutzen / Greifen zum Drehen physischer Rätsel wie dem Astro-Lab-Würfel oder einer Farbpanel-Fläche.
  • K9 als eigene Aktion, nicht als „Inventar“. Logs, Screenshots und die Taschenlampe leben hier.
  • Screenshot / Log-Capture von innen in K9, wenn Sie einen Code sehen, den Sie nicht behalten werden.
  • Pause / Optionen für Remap, Helligkeit und Sprache.

Memorieren Sie diesen Absatz nicht als Evangeliums-Overlay. Wenn Ihre Installation Interagieren umbelegt hat, glauben Sie dem Overlay auf dem Bildschirm. Der Einstiegsguide nimmt an, dass Sie sich in Loop eins an Mirandas Computer setzen können; wenn nicht, stoppen Sie und remappen Sie, bevor Sie Stationsenergie mit Umherlaufen ausgeben.

Mausblick zählt mehr, als Leute erwarten. Die Barcode-Rekonstruktion auf dem Demo-Pfad ist eine Drag-and-Click-Aufgabe. Eine hohe Sensitivität, die im Korridor fein wirkt, überschießt Ziffern. Senken Sie sie für Rätselräume. Heben Sie sie wieder, wenn der Lauf Küche-zu-Apotheke Sie von Mini-Drehungen seekrank macht.

Controller (jede Plattform)

Voller Controller-Support heißt, Sie können Rivage ohne Tastatur beenden, inklusive des Steam-Builds. Erwarten Sie eine Standard-First-Person-Pad-Map:

  • Linker Stick gehen, rechter Stick blicken.
  • Face-Button interagieren (untere Face ist das übliche Unreal-„Bestätigen / Nutzen“).
  • Eine Schulter oder ein Trigger für analoges Gehen versus einen kurzen Schritt in engen Kabinen.
  • Ein Face- oder D-Pad-Slot für K9 und ein separater Slot oder Hold für die Taschenlampe, sobald das Netz tot ist.
  • Start / Menü für Pause und Remap.

Halten Sie das Pad in einem echten Korridor, bevor Sie sich festlegen. Interagieren auf einem Trigger kann das Einsetzen von Akkus gut anfühlen lassen und Menüklicks schlechter. Interagieren auf einem Face-Button ist leichter an Computern und schlechter, wenn Sie denselben Daumen auch zum Blicken nutzen. Es gibt keinen Kampf-Roll zu schützen. Wählen Sie Komfort.

Steam Input und Xbox-Controller sind auf PC beide gültig. Wenn Icons nicht zum physischen Pad passen, beheben Sie das in Steams Controller-Layout oder in der In-Game-Map, nicht durch Raten aus einem Wiki. Rivage ist ausschließlich Einzelspieler, also kämpfen Sie nie mit einem zweiten Pad um den Fokus. Ein Gerät gleichzeitig verhindert, dass Unreal die falsche Kamera greift.

DualSense auf PlayStation 5

PS5 ist das Haptik-Showpiece. DualSense-Haptik ist für Rivage bestätigt. Erwarten Sie Feedback an physischen Maschinen, Energiezustand und Stößen mit der Umgebung, nicht an Waffenrückstoß, den es nicht gibt. Adaptive Trigger, falls in Ihrem Build vorhanden, sollten sich an Griffen und Panel-Drags spüren lassen. Wenn ein Trigger in einem Menü steinhart ist, prüfen Sie Barrierefreiheit oder Trigger-Intensität in den Systemeinstellungen, bevor Sie einen Bug annehmen.

Das Touchpad ist ein häufiger Platz, an dem Unreal-Projekte Karten- oder Log-Shortcuts parken. Nehmen Sie nicht an, es sei tot. Schauen Sie einmal auf den PS5-Steuerungsbildschirm. Lautsprecher-Cues, falls vorhanden, sind Flavor; sie ersetzen nicht die K9-Taschenlampe, wenn die Station vor Lichtintensität warnt.

Xbox Series X|S und der Microsoft Store (Xbox Play Anywhere) nutzen das Xbox-Pad mit demselben Full-Support-Versprechen. Haptik folgt dort Xbox Impulse, nicht DualSense. Spielen Sie die Plattform, die Sie besitzen; die Rätsel ändern sich nicht.

Aktionen, die die Demo tatsächlich verlangt

Der eigene Demo-Pfad ist ein guter Steuerungstest, weil er in einer Stunde mehrere Verben verlangt:

  • Tippen. Passwort-Wiederherstellung an Mirandas Computer (K, dann 000, dann ein Geburtstag). Ein Pad nutzt eine On-Screen-Tastatur. Lassen Sie sich Zeit; ein falscher Geburtstag ist ein verschwendeter Prompt, kein verschwendeter Loop, außer Sie stürmen raus und öffnen aus Frust Extra-Räume.
  • Safe-Eingabe. Stardust ist ein Wort, kein Stick-Flick. Screenshotten Sie den Hinweis in K9, damit Sie das Alphabet bei schwachem Licht nicht jagen.
  • Ein-Gegenstand-Tragen. Eine Apotheken-Akku aufheben ist Interagieren. Einsetzen ist wieder Interagieren. Es gibt keinen „Stapel“. Siehe den Walkthrough der ersten Stunde, wenn die Logistik der verwirrende Teil ist statt der Taste.
  • Drag-Rekonstruktion. Barcodes kaputter Keycards wollen langsame Zeigerbewegung. Die Maus ist präzise. Das Pad zielt mit einem Stick; senken Sie die Blickgeschwindigkeit.
  • Audio-Jigsaw. Sie müssen hören. Begraben Sie Dialog nicht unter einem Musikslider, den Sie in einem anderen Spiel hochgedreht haben.
  • Arcade-Reset. Time Trickster ist ein Interagieren, kein automatisches Game-Over. Sie können mit noch angeschalteter Taschenlampe daran vorbeilaufen.

Wenn ein physischer Würfel sich nicht dreht, sind Sie wahrscheinlich noch im Gehmodus. Suchen Sie einen Greif-Prompt. Wenn der Prompt nie erscheint, gehen Sie zurück. Unreal-Interaktionstraces scheitern, wenn Sie im Prop stehen.

Komfort, Sprache und Launch-Setup

Helligkeit und HDR zählen auf A.R.E.S., weil die Fantasie lesbares Chaos ist. Wenn Untertitel helfen, schalten Sie sie ein; Englisch hat volle Stimme, andere Sprachen kommen als UI plus Subs. Die anderen Locales dieses Wikis sind Französisch, Deutsch und Spanisch, aber das Spiel listet im Client auch Japanisch, Koreanisch, Vereinfachtes Chinesisch, Russisch und Brasilianisches Portugiesisch.

Head Bob und Field of View, falls exponiert, sind eine Minute in den Optionen wert. Die Station ist kein Shooter, aber lange First-Person-Sitzungen in Crew-Korridoren erzeugen trotzdem Übelkeit. Sitzen, nicht stehen, für den Apothekenlauf.

Bestätigen Sie Systemanforderungen auf PC, damit die Frametime stabil bleibt, während Sie einen Barcode ziehen. Ein Hitch in diesem Rätsel fühlt sich wie ein verpasster Klick an. Steam Cloud behält Settings im vollen Spiel; die lokale Demo-Kopie ist eine separate Installation und überträgt weder Saves noch unbedingt jede Option, die Sie dort getweakt haben.

Wenn ein Launch-Patch einen Default umbelegt, vertrauen Sie der In-Game-Liste und der News-Seite. Dieses Wiki wird keinen Buchstaben als Gesetz einfrieren. Für alles andere dazu, wie diese Inputs Ihren Tag ausgeben, kehren Sie zum Guides-Hub zurück und spielen Sie den nächsten Loop absichtlich.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Unterstützt Rivage einen Controller?

Ja. Rivage kommt mit vollem Controller-Support auf PC, PlayStation 5 und Xbox. Bestätigen Sie Ihre Map im integrierten Remapping-Menü vor dem ersten Loop.

Wie lauten die Tastaturbelegungen?

Erwarten Sie Unreal-First-Person-Defaults wie WASD, Mausblick und eine nahe Interagieren-Taste, mit Taschenlampe und Logs auf K9. Behandeln Sie das nicht als eingefrorene Tabelle; prüfen Sie Remaps in Ihrem Build.

Tut DualSense etwas Besonderes?

PlayStation 5 enthält DualSense-Haptik. Spüren Sie Feedback an Maschinen und Energiezustand. Trigger- und Touchpad-Extras, falls vorhanden, stehen auf dem PS5-Steuerungsbildschirm.

Kann ich Rivage nur mit Tastatur spielen?

Ja auf PC. Tastatur und Maus können jedes Verb des Demo-Pfads abschließen: Tippen, Safe-Wörter, Akku-Einsetzen, Barcode-Drags und Time Trickster.

Warum funktioniert Interagieren an Würfel oder Tür nicht?

Treten Sie zurück, bis der Prompt erscheint, bestätigen Sie die Belegung in den Optionen und prüfen Sie das Keycard-Level. Eine zerschlagene Kabinentür kann eine gültige Karte ignorieren; das ist Weltzustand, keine tote Taste.