Rivage A.R.E.S.-Stationsplan
Räume auf dem Demo-Lageplan, welche Türen Energie fressen und wie die Station um Miranda liegt.
Rivage gibt Ihnen keine Fog-of-War-RPG-Karte. Es gibt Ihnen einen wandmontierten FLOOR MAP in einem Korridor mit gelber Bank, Werkzeugkoffer und einem Vorsicht-Rutschgefahr-Schild, plus die Räume, die Sie in einem gegebenen Loop tatsächlich laufen können. Diese Seite ist ein Stations-Gazetteer für den eigenen Demo-Pfad auf A.R.E.S., kein Spoiler-Atlas der Kampagne vom 22. September 2026. Exnilo sagte, das volle Spiel behalte vertraute Umgebungen und Story-Stücke, während UI, Hinweise und manche Rätsel sich ändern. Raumnamen unten kommen von diesem In-World-Lageplan und von Demo-Aufzeichnungen. Wenn eine Tür in Ihrem Build dunkel ist, glauben Sie der Tür.
Energie, nicht ein Tod, beendet einen Loop. Einen Flügel zu öffnen ist ein Kauf. Koppeln Sie diese Liste mit dem Zeitschleifen-Guide und dem Loop-Planer, damit Sie nicht „nur kurz gucken“ in Garage und Küche auf derselben sterbenden Leiste.
So lesen Sie den Wandplan
Der Korridorplan beschriftet eine kompakte Forschungsetage: Lobby, Meeting room, Bay pod, Bedroom, Garage, Kitchen, Laboratory, Lift und Storage room. Es ist ein A.R.E.S.-Wegweiser, kein vollständiges Schiffs-Schema. Demo-Spiel bringt auch Namen an die Oberfläche, die die Wand im selben Frame nicht druckt: Notfall-pharmacy, cultivation / Hortikultur, ein Robots-/Services-Bereich, Crew-Kabinen, ein Ausstellungsraum ab der Lobby und der Arcade-Schrank, der Time Trickster hält.
Sie starten in Mirandas Bedroom / Kabine, nicht in der Lobby. Der Wandplan ist ein späteres Geschenk: er sagt Ihnen, welche Labels existieren, damit Sie aufhören, Flügel-Namen in Ihren Notizen zu erfinden.
Räume, für die Sie tatsächlich Energie ausgeben
Kabine / Bedroom
Miranda wacht hier am 1. Mai 2467 auf. Computer, Mails, Geburtstag, Stardust-Safe, K9-Onboarding. Billig zum Verweilen; teuer zum Gehen, ohne Codes zu verbuchen. Details stehen im Einstiegsguide und im Walkthrough der ersten Stunde.
Crew-Korridor und Kabinen
Türen und Namensschilder für Dahia, Johnny, Aman und Rafi. Manche Kabinen sind Flavor. Manche fressen ein Keycard-Level, das Sie noch nicht haben. Öffnen Sie nicht jede Tür „um gründlich zu sein“ in Loop eins.
Küche und Küchenanomalie
Essenszettel, eine schwerkraftwidrige Arbeitsplatte und ein würfelnahes Experiment. Die Küche ist eine Forschungsbank, die zufällig Snacks hat. Screenshotten Sie alles, was schwebt; es ist meist eine Legende für eine spätere Maschine.
Laboratory / Astro-Lab
Würfel-Ausrichtung, Forschungs-Props und die Art Board, das ein Muster will statt eines Passworts. Hier verbrennen Leute Energie, weil der Würfel wie das ganze Spiel aussieht. Es ist ein Spielzeug. Verbuchen Sie das Muster in K9 und gehen Sie.
Dock / Bay pod / Receiving
Pod-Bay-Dienste, beschädigte Kapseln und der Grund, warum Sie Karten drucken oder reparieren. Demo-Kapitel nennen das Receiving-Bay-Pod-Zugang. Es ist ein Systemraum, kein Kampf-Hangar. Rivage ist ausschließlich Einzelspieler; niemand dockt bei Ihnen an.
Notfallapotheke
Johnnys Akkus gehören neben die Maschine, nicht in Ihre Tasche, während Sie die Lobby touren. Drei Zellen, eine Route, eine Energiesteuer, wenn Sie irren. Der Loop-Planer existiert wegen dieses Raums.
Lobby, Ausstellung, Meeting room
Der soziale Kern einer Station, in der niemand ist. Lageplan, Computer, Jigsaw-Audio, Voraussetzungen der Farb-Luke. Das Farbpuzzle startet nicht hier, aber der Computer, der es freischaltet, schon.
Garage, Storage, Lift, Cultivation
Support-Räume. Storage kann eine Leiter oder einen vertikalen Tease eines anderen Decks verstecken. Cultivation / Hortikultur taucht auf, wenn Schlüssel und Pflanzenzettel kollidieren. Der Lift auf dem Wandplan ist ein Versprechen; Demo-Energie ist oft leer, bevor er zur Gewohnheit wird.
Arcade / Time Trickster
Nicht auf der hübschen Lageplan-Legende im selben Screenshot, aber es ist das Reset-Verb. Wenn das Netz stirbt oder Sie den Loop einlösen, ist dieser Automat, wie Miranda zurück zur Koje und voller Energie geht, mit K9 noch geladen.
Vertikalität und die Frage „gibt es ein anderes Deck?“
Demo-Spieler bemerken eine Leiter im Storage und fragen sich, ob A.R.E.S. eine einzige Etage ist. Öffentliche Materialien beschreiben eine minutiös detaillierte, voll interaktive Station, kein Ein-Korridor-Escape-Room. Die Demo ist ein eigener Pfad durch erste Abschnitte. Eine Leiter, die Sie nicht nutzen können, ist Information, kein Bug. Verbringen Sie keinen Loop damit, hindurchzuclippen. Notieren Sie sie in K9 und laufen Sie weiter durch die beschrifteten Räume.
Energie-Geografie
Denken Sie in Clustern, nicht in einer Speedrun-Linie:
- Home-Cluster: Kabine, Crew-Korridor, Küche, Lab-Würfel. Lernen Sie hier Codes.
- Logistik-Cluster: Apotheken-Akkus, Robots/Services, Cultivation, wenn ein Schlüssel das sagt.
- Zugangs-Cluster: Dock / Bay pod, Kartendrucker, Spindarbeit.
- Social-Cluster: Lobby, Ausstellungscomputer, Farb-Luke, restliche Logs.
Cluster in einem Loop zweimal zu kreuzen ist, wie das Licht in einem Flur stirbt, den Sie schon verstanden haben. Die Rätsel-Seite sagt Ihnen, welches Spielzeug in welchem Cluster lebt. Dieser Plan sagt Ihnen, welche Tür Sie kaufen.
Nach dem 22. September
Der Ship-Build fügt UI, Sprachzeilen, Narrative Hints, überarbeitete Rätsel und neue Rätsel hinzu. Raumnamen auf dem Wandplan sind die sichersten Labels zum Behalten. Exakte Türsteuern können sich ändern. Wenn die Kampagne freischaltet, erweitern Sie dieses Gazetteer um neue Decks, statt die Demo-Etage zu überschreiben. Bis dahin sind die Demo-Notizen und die News-Timeline das Statusboard, und der Guides-Hub ist die Lesereihenfolge.
Offizielle Art und der Korridor-Screenshot in diesem Wiki sind lokale Steam-Captures dieses Lageplans. Sie sind Wegfindung, kein Custom-Diagramm. Wenn Ihre Wand mit dieser Liste uneinig ist, screenshotten Sie die Wand.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Hat Rivage eine Open-World-Karte?
Nein. Sie bekommen ein In-World-A.R.E.S.-Lageplan-Board und die Räume, die Sie sich zu öffnen leisten. Diese Seite listet Demo-Labels. Nutzen Sie den Loop-Planer, um zu entscheiden, welchen Cluster Sie kaufen.
Wo startet Miranda?
In ihrer Kabine / Bedroom, nicht in der Lobby. Der Einstiegsguide deckt den ersten Computer, das Geburtstags-Reset und den Stardust-Safe ab.
Welche Räume kosten die meiste Energie?
Jeder neue Flügel. Apotheke, Bay pod und Lobby sind die üblichen Käufe im zweiten Loop. Die Zeitschleifen-Seite erklärt, warum kurzes Gucken eine Steuer ist.
Wo liegt die Farb-Luke relativ zum Plan?
Nach Lobby-/Ausstellungszugang. Lesen Sie den Farbpuzzle-Guide, sobald der Ausstellungscomputer Ihnen gehört.
Fügt das volle Spiel weitere Decks hinzu?
Öffentlicher Text beschreibt eine volle Station, und die Demo neckt schon vertikalen Raum. Die Kampagne schaltet am 22. September 2026 frei. Änderungen stehen unter News.