Planificateur de boucle d'énergie Rivage
Une checklist de première heure pour A.R.E.S. : quoi finir avant que les lumières meurent.
Comment utiliser ce planificateur
Rivage ne termine pas une boucle quand Miranda est blessée. A.R.E.S. la termine quand l’énergie s’épuise. Le guide de la boucle temporelle explique la fiction. Cette page est la checklist pratique : quoi finir tant que les lumières sont encore allumées, d’après la première heure de la démo Steam.
Traitez-la comme de la planification, pas comme une liste maître de chaque code de solution. Exnilo a retiré la démo publique après le report parce que cette version ne correspondait plus à la version livrée. Les copies locales fonctionnent encore. Les sauvegardes ne sont pas transférées. L’interface, les indices et certains puzzles ont été retravaillés. Si une porte dans le jeu du 22 septembre 2026 se trouve ailleurs, arrêtez de suivre ce canevas et passez à la soluce.
Rivage est uniquement en un joueur. Il n’y a pas de mode multijoueur à coordonner. Vous budgétez les pas d’une seule personne, un objet en main, et un journal K9.
Avant la boucle 1
- Lisez les premiers pas si vous n’avez jamais ouvert le K9.
- Attribuez capture, lampe et panneau K9. La page des commandes les liste.
- Acceptez que le tampon interne est le 1er mai 2467 à chaque réveil. Vous n’avancez pas un calendrier en marchant plus loin.
- Ne courez pas vers une porte de hall de haut niveau sur le plan mural. Les numéros de niveau dans la démo étaient un piège pour les premières boucles curieuses.
Boucle 1 — quartiers, courrier, codes, K9
Restez près de la couchette de Miranda jusqu’à ce que le K9 soit vraiment activé. La voix de démarrage la nomme, réinitialise le journal, et prévient que la plupart de l’équipage manque et que l’énergie est critique. Cet avertissement est le minuteur.
Checklist :
- Scannez le pamphlet de dispositif neural et ouvrez le K9. Si vous sautez cela, les boucles suivantes vous feront tout retaper.
- Photographiez la salle : livres, diplôme, bazar nominatif. Vous construisez un dossier de personnage, pas de la déco.
- Trouvez Stardust et les indices de réinitialisation de mot de passe dans la même cabine. Le titre du livre est le code de coffre bien documenté. La récupération ordinateur est un schéma séparé que vous complétez à partir d’objets de cette salle (anniversaire et invites de reset). La soluce garde l’ordre. Ne tapez pas de dates au hasard dans chaque machine.
- Lisez le courrier. Messages de bienvenue, listes de corvées et noms d’équipage appartiennent au K9, pas à votre mémoire qui s’efface.
- Capturez tout code numérique, code-barres ou instruction de reset visible sans quitter l’aile. Enregistrez-les même si vous ne pouvez pas encore les utiliser.
- Marchez seulement jusqu’au couloir d’équipage et aux fenêtres de cuisine que vous pouvez entrer sans dépenser un outil rare. Notez les plaques de Dahia, Johnny, Aman et Rafi. Ne forcez pas encore la porte d’identité d’Aman.
Quand les avertissements d’énergie s’empilent, arrêtez d’explorer de nouvelles ailes. Si le K9 tient déjà le mot de passe et deux captures, marchez vers Time Trickster après la panne et enregistrez la boucle. Une réinitialisation propre bat une réinitialisation gourmande.
Boucle 2 — salles d’énergie et batteries
La seconde heure productive de la démo, c’est l’électricité. Les panneaux basse énergie vous disent de chercher des appareils à forte puissance pour des batteries. Une note de cuisine ou de pharmacie dit à Johnny de rassembler trois batteries et de les garder à côté de la machine de la pharmacie d’urgence. Vous ne pouvez porter qu’un objet à la fois.
Checklist :
- Tracez une boucle qui ne visite que les salles de batteries. Ne faites pas de détour vers les terminaux du hall.
- Ramassez une batterie, portez-la à la pharmacie, asseyez-la, puis revenez. Répétez. La note est une corvée et un indice de personnage.
- Ne dépensez pas les cellules de pharmacie sur des accessoires au hasard si la même note dit que ces batteries ne sont pas pour autre chose.
- Si un appareil est vide, cherchez la poignée d’énergie d’urgence ou le pont décrit sur la plaque adjacente. Capturez la plaque avant de tirer quoi que ce soit.
- Quand la pharmacie est assez stable pour ouvrir une porte jusqu’alors sombre, arrêtez. Enregistrez le chemin dans le K9. Vous n’avez pas besoin de vider toute la station à la boucle 2.
Les salles d’énergie existent pour que les boucles suivantes atteignent la baie des nacelles. Ce n’est pas une arène de combat. Il n’y a pas de combat dans Rivage.
Boucle 3 — baie des nacelles et clés
Une fois que la lumière d’urgence vous laisse quitter l’aile résidentielle, le job suivant de la démo est l’accès réception / baie des nacelles et les clés liées aux affaires d’Aman. La tâche de Miranda dans cette version lui dit de rassembler les affaires d’Aman et de récupérer la clé de sa boîte. Le langage d’histoire officiel reste « disparu », pas une mort déclarée. Faites les tâches. N’écrivez pas une fin.
Checklist :
- Dépensez la boucle sur les portes de baie, pas à relire l’audio de rations de cuisine.
- Portez la clé seulement quand vous savez quelle boîte elle ouvre. Les trajets avec le mauvais objet sont la façon dont les gens brûlent de l’énergie.
- Si vous trouvez une carte d’accès endommagée, photographiez les deux faces avant d’aller vers une imprimante. Les étapes de restauration de carte sont du travail de puzzle ; le planificateur dit seulement de finir l’identification dans cette boucle, pas de mémoriser chaque code-barres.
- Déverrouillez une nouvelle porte persistante. Si l’énergie est fine, asseyez ce que vous portez et réinitialisez à Time Trickster au lieu de commencer une nouvelle aile.
Boucles suivantes — puzzles du hall
Ordinateurs du hall, panneaux de couleurs, cassettes de casiers et niveaux de portes plus élevés sont apparus dans les sessions de démo plus longues. Ils sont lents exprès. Capturez chaque carte de reset dès que vous la voyez. L’ordinateur de cabine a déjà enseigné un schéma de réinitialisation de mot de passe (invites plus une date trouvée dans les quartiers). Les terminaux plus tardifs peuvent vouloir une première ligne différente. Ne collez pas Stardust dans chaque machine ; ce titre est le coffre de cabine, pas une clé maître de toute la station.
Quand le réseau meurt, n’errez pas pour de l’ambiance extra. Utilisez la borne Time Trickster pour enregistrer la boucle, comme le décrit le guide de la boucle temporelle. Le courrier de record d’Aman est du bazar de personnage, pas une raison de brûler le reste de l’énergie à jouer la borne comme un jouet.
Si une boucle plus tardive n’est que pour lire l’audio de l’équipage, dites-le à voix haute avant de commencer à marcher. Les boucles d’enquête et les boucles d’itinéraire ne devraient pas être la même promenade.
Après le planificateur
Confirmez les étapes en direct dans la soluce. Relisez le K9 si vous perdez encore des codes entre les réveils. Vérifiez la configuration requise si ce sont les saccades, pas l’énergie, qui terminent votre session. Le job du planificateur est plus petit : garder la boucle 1 dans les quartiers, la boucle 2 sur les batteries, la boucle 3 sur la baie, et tout après cela sur des portes que vous n’avez pas déjà photographiées.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que faire dans la première boucle de Rivage ?
Activez le K9, fouillez les quartiers de Miranda, terminez la réinitialisation du mot de passe de cabine, ouvrez le coffre *Stardust*, et capturez les codes. Ne précipitez pas le hall.
Quelle est la priorité de la boucle 2 ?
L'énergie. Suivez la note de batteries de pharmacie de Johnny, portez une cellule à la fois, et rétablissez la lumière d'urgence avant de chasser de nouvelles salles d'histoire.
Ce planificateur liste-t-il chaque code de porte ?
Non. Il nomme des schémas de démo bien documentés comme *Stardust* et les dates d'instructions de reset. Les solutions complètes appartiennent à la soluce.
Cela marchera-t-il encore après le retrait de la démo ?
Utilisez-le comme un canevas de budget d'énergie. Exnilo a retravaillé l'UX et certains puzzles. Les démos locales fonctionnent encore, mais les sauvegardes ne passent pas dans le jeu complet. Voir le guide de la démo.
Un second joueur peut-il s'occuper des batteries pendant que j'explore ?
Non. Rivage est uniquement en un joueur. Une personne porte un objet. Il n'y a pas de mode multijoueur.